Другое
-
TES IV: Oblivion: Вернули 2006
Илья Шарифов Легендарная TES IV: Oblivion вернулась! Весьма похорошевшая… Но только снаружи. Сердце её осталось верно традициям старой школы.…
Подробнее » -
Куда пропали ткани в играх
Михаил Галкин Создатели видеоигр научились создавать реалистичный свет, показывать правдоподобную разрушаемость и выводить детализированный звук, но вот симуляция ткани……
Подробнее » -
Как выживают экстракшн-шутеры
Александр Вилисов Мы давно привыкли к тому, как живут и развиваются различные мультиплеерные PvP-шутеры. И с баттл-роялями всё ясно,…
Подробнее » -
Как работает секс в играх
Иван Лоев Эротика и даже секс присутствуют в интерактивных медиа достаточно давно, однако Steam пустил подобные проекты на свои…
Подробнее » -
Как играется Warface в 2025
Михаил Галкин Warface исполнилось 12 лет! Кажется, более удачный повод вернуться в “тот самый шутер с подсадками” и представить…
Подробнее » -
Как пугает Fallout
Дмитрий Карнов Что такое Fallout? Ответы могут быть абсолютно разные, потому что все эти годы в серию приходят совершенно…
Подробнее » -
Как работает здоровье в играх
Семён Окороков Здоровье — одна из самых старых игровых механик. Изменилась ли она со временем, и как разработчикам удается…
Подробнее » -
The Last of Us, которую вы не видели
Михаил Галкин The Last of Us Part I и Part II — жестокие игры. Разрывные стрелы разбрасывают конечности врагов…
Подробнее » -
Как штурмовые винтовки делают всё легче, но не становятся проще
Семён Окороков Штурмовые винтовки — это основное оружие практически в любом шутере. Сегодня поговорим, почему так вышло, насколько игровые…
Подробнее » -
Как gzDOOM перевернул игру и создал бумер-шутеры
Дмитрий Карнов YouTube ВКонтакте У нас была история серии Doom, мы рассказывали как Doom пугает, разбирали «кошмарную» сложность Doom…
Подробнее »