Железо

Digital Foundry: у ремастера Oblivion ужасные проблемы с производительностью на ПК

 

Команда Digital Foundry не смогла пройти мимо такого крупного релиза, как  The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, и уже выпустила два ролика об игре. В первом специалисты в течение почти часа сравнивают оригинальную Oblivion с ремастером, а второй посвятили разбору ПК-версии проекта. Спойлер — у неё всё не очень.

Чтобы тщательнее оценить скачок, который четвёртая часть пережила после реставрации, в Digital Foundry не поленились собрать систему из 2006 года. В неё заложили процессор Pentium D на 3 гигагерца, мощную на то время Radeon X1800 XT и 2 гигабайта оперативной памяти DDR2. Как отметили эксперты Джон Линнеман (John Linneman) и Алекс Батталия (Alex Battaglia), на момент выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion не каждый компьютер мог её потянуть.

Ведущие обсудили визуальные эффекты в обеих версиях, освещение, качество моделей, уровень детализации и многое другое пока выбирались из стартовой локации и немного попутешествовали по Сиродилу. Что не изменилось, так это загрузочные экраны — ремастер точно так же сегментирован, как и вариант из 2006-го. Как признались авторы DF, Oblivion Remastered оставила приятное первое впечатление, но без проблем и шероховатостей не обошлось. Например, Батталия оказался разочарован заиканиями во время геймплея.

 

Следом Алекс Батталия глубже погрузился в разбор ПК-версии. Он напомнил, что в своё время Oblivion испытывала довольно серьёзные проблемы со статтерами, однако почти два десятка лет спустя многие об этом наверняка позабыли. Фреймрейт падал, как только системе необходимо было прогрузить новый участок мира и стереть объекты позади персонажа.

История вновь повторяется в 2025 году! У ремастера Oblivion, который «шэдоудропнули» 22 апреля, огромные проблемы с подтормаживаниями. Возможно, это игра с самой ужасной производительностью из числа тех, которые мне только довелось протестировать в Digital Foundry.

Алекс Батталия

Oblivion Remastered базируется на двух столпах: стареньком движке из Oblivion и Unreal Engine 5, на котором держится привлекательная внешняя обёртка. В результате болячки из оригинала перекочевали в обновлённую версию, из-за чего пострадала производительность. Проблемы наблюдаются даже на мощном «железе» вроде RTX 5090 в паре с Ryzen 7 9800X3D из теста DF. Также ремастер демонстрирует «странную ресурсоёмкость».

Привет из прошлого.

Заикания здесь на каком-то невообразимом уровне. В итоге впечатления портятся до такой степени, что у меня в голове не укладывается, как это посчитали нормальным для релиза?

Алекс Батталия

Подтормаживания — это проблема, обычно связанная с процессором. Неполадку можно сгладить, если снизить частоту кадров, но в случае с «Обливионом» это не помогло. В разрешении 4K с пресетом DLSS на отметке «Качество» и ограничением на фреймрейт на мощном ПК всё равно присутствовали серьёзные заикания. Более того, они происходили «каждые два метра». И чем слабее процессор в системе, тем чаще и заметнее будут статтеры. Например, на фоне Ryzen 7 9800X3D «фрейм-тайм» на Ryzen 5 3600 увеличивается в 2-2,5 раза, что приводит к «катастрофической производительности».

Как выразился Батталия, в игре, суть которой — блуждание по миру, это самое блуждание сопровождается крайне неприятными проблемами, что не может не влиять на общие впечатления от проекта.