- Люди всё сильнее устают от больших игр, считает экс-сотрудник Bethesda
- Инсайдер: Nintendo покажет консоль Switch 2 уже 16 января
- Larian скоро уйдёт в режим радиомолчания, чтобы заняться новой игрой
- Arrowhead примет участие в создании фильма по Helldivers 2
- Почему разработка игр стала такой дорогой? Отвечает Джейсон Шрайер
- Почему разработка игр стала такой дорогой? Отвечает Джейсон Шрайер
- Почему разработка игр стала такой дорогой? Отвечает Джейсон Шрайер
- Почему разработка игр стала такой дорогой? Отвечает Джейсон Шрайер
- Почему разработка игр стала такой дорогой? Отвечает Джейсон Шрайер
- Delta Force: дорожная карта грядущих сезонов и перенос мобильной версии
-
Индустрия
Люди всё сильнее устают от больших игр, считает экс-сотрудник Bethesda
Андрей Маковеев Дизайнер квестов Starfield и Fallout 4 Уилл Шен (Will Shen) побывал в гостях у подкаста KIWI TALKZ. Помимо всего прочего, специалист высказал мнение, что масштабные игры постепенно себя изживают. По словам Шена, огромные RPG вроде Skyrim…
-
Первая полоса
Как исцелить игровую индустрию? Отвечают разработчики | Мнения создателей Dishonored, Baldur’s Gate…
Алексей Лихачев В последние годы игровая индустрия переживает не лучшие времена. Началось всё с накрывшей планету пандемии, которая…
-
Обзоры
Indiana Jones and the Great Circle: Возвращение
Михаил Галкин Играл на PC YouTube ВКонтакте Оценка игры По материалам
-
Киберспорт
Почему разработка игр стала такой дорогой? Отвечает Джейсон…
Лина Скорич Бюджет современных ААА-игр может запросто улететь за отметку в 200 миллионов долларов. Пообщавшись с разработчиками, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier)…
Подробнее »
-
ММО
Почему разработка игр стала такой дорогой? Отвечает Джейсон…
Лина Скорич Бюджет современных ААА-игр может запросто улететь за отметку в 200 миллионов долларов. Пообщавшись с разработчиками, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier)…
Подробнее »
-
Мобильные
Почему разработка игр стала такой дорогой? Отвечает Джейсон Шрайер
Лина Скорич Бюджет современных ААА-игр может запросто улететь за отметку в 200 миллионов долларов. Пообщавшись с разработчиками, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пришёл к выводу, что стремительный рост по большей части обусловлен не погоней за качеством графики, а неэффективным управлением. На Uncharted 2:…