Игры Microsoft пока что работают лучше на PlayStation 5, заключает Digital Foundry
Microsoft позиционирует Xbox Series X как самую мощную консоль на рынке. Однако последние мультиплатформенные релизы компании противоречат пиару: даже внутренние релизы семейства Xbox работают на PlayStation 5 чуть лучше, чем «дома».
Текущую ситуацию разобрал Томас Морган (Thomas Morgan) из Digital Foundry. Вот к каким результатам он пришёл:
Содержание статьи
Hi-Fi Rush
- В целом игра чувствует себя отлично на всех платформах и держит стабильные 60 fps.
- Однако есть одна странная особенность — разрешение теней на PlayStation 5 выше, чем на Xbox Series X и даже ПК.
- На ПК не получается добиться такого же качества теней даже через изменение параметров в консоли.
Смотреть на правую половину тени от сетки Рабицы.
GhostWire: Tokyo
Хотя версия для XSX вышла на год позже PS5 и выполнена хорошо, она всё равно отстаёт от версии для конкурирующей консоли:
- В режиме производительности у версии для PS5 больше fps в аналогичных сценариях, чем у XSX — ситуация где-то в районе 88 кадров против 80 кадров.
- В режиме качества у трассировки лучей на PS5 выше разрешение, чем на XSX.
- На XSX до сих пор есть проблемы с неправильно лежащими тенями, которых нет на PS5.
Смотреть на отражение в луже.
Смотреть на тень от стойки — на XSX она неправильно обсчитывается.
Pentiment
- Когда игра вышла на PS5, только на этой платформе был режим в 120 fps. Из-за особенностей картинки и геймплея этот режим не является чем-то существенным, но всё равно странно, что он появился только на PS5. Патч со 120 fps для XSX вышел позже.
- Зато во вступительной заставке, которая «роняет» производительность на PS5 до примерно 98 fps, XSX стабильнее выдерживает 120 fps.
Выводы
- Существует мультиплатформа, которая действительно работает лучше на XSX — например, A Plague Tale: Requiem в режиме производительности и Resident Evil Village в режиме трассировки лучей.
- Однако с точки зрения пиара странно, что PS5, которая в теории уступает XSX по мощности видеочипа и процессора, всё равно часто показывает результаты лучше консоли Microsoft, говорит Томас Морган.
- Особенно это удивляет в играх, которые выпускают студии Microsoft — казалось бы, уж в них-то должны убедиться, что версия для Xbox Series X работает как минимум так же, как на PlayStation 5.
Скоро на PlayStation 5 также выйдут Sea of Thieves и Grounded — обе игры, как и Hi-Fi Rush, выполнены на Unreal Engine. Там и получится оценить, продолжится ли этот странный тренд, когда игры Microsoft работают лучше на консоли конкурента (пусть и ненамного).






