Индустрия

Выручка игровых рынков Азии и Ближнего Востока превысила $86,6 млрд в 2024-м

В 2024 году геймеры из Азии, стран Ближнего Востока и Северной Африки потратили на игры $86,6 миллиарда. Об этом говорится в свежем отчёте исследовательской компании Niko Partners. Несмотря на то, что рост составил всего 1,4 %, регион остаётся одним из ключевых для индустрии.

В отчёте Niko Partners анализируется 13 государств, включая Китай, Индию, Японию, Южную Корею, Индонезию, Малайзию, Филиппины, Сингапур, Таиланд, Вьетнам и 3 страны из региона MENA — Египет, Саудовскую Аравию и ОАЭ. Исследование основано на опросе почти 8 тысяч игроков, проведённом в марте этого года.

Интересные факты из отчёта:

  • Китай по-прежнему остаётся крупнейшим рынком: в 2024 году он заработал $49,2 миллиарда, что на 3,6 % больше, чем в предыдущем году. В 2025-м эта сумма, по прогнозу, вырастет до $50,7 миллиарда.

  • Индию аналитики назвали самым быстрорастущим рынком. По их оценке, в течение пяти лет там появятся ещё 250 миллионов игроков, а уже к концу 2025 года Индия превратится в рынок с миллиардными доходами.
  • Юго-Восточная Азия и MENA показали рост на 5,3 % и 4,2 % соответственно. Лидером среди арабских стран стала Саудовская Аравия — там игровая индустрия прибавила сразу 8,5 %. В Юго-Восточной Азии уверенно растёт Таиланд: к 2029 году он может достичь $2,4 миллиарда по расходам геймеров.
  • Любопытная тенденция — всё больше женщин становятся частью геймерского сообщества. В регионе MENA их доля среди игроков уже превышает 37 %, а в Индии — 40 %. Ещё несколько лет назад в этих странах аудитория состояла в основном из мужчин.
  • Хотя темпы роста немного замедлились, эксперты уверены: к 2029 году общий доход игровых рынков Азии и MENA достигнет $96 миллиардов.

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

восемнадцать + шесть =

Кнопка «Наверх»