Дэвид Гейдер: команда Mass Effect недолюбливала коллектив Dragon Age, и наоборот
Недавно бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) поделился подробностями о внутренней жизни BioWare. Так, между командами, работавшими над культовыми сериями Mass Effect и Dragon Age, были достаточно напряжённые отношения. Он также рассказал о том, как пытался переписать сюжет Anthem.
По словам Гейдера, студия фактически была разделена на два лагеря, каждый из которых обладал собственной культурой и подходом к разработке: «Долгое время это по сути были две конторы под одной крышей: команда Dragon Age и команда Mass Effect. Можно сказать, что это были две отдельные студии. И они не ладили между собой».
Компания знала о напряжённости и в течение многих лет пыталась это исправить, в основном переставляя сотрудников между командами. Но это особо не помогало, и я сам не осознавал масштаб проблемы, пока не попал в команду [Anthem]. Они совершенно не хотели меня видеть у себя. Вообще.
Дэвид Гейдер

По его словам, коллеги из Mass Effect скептически относились к его идеям, считая их «слишком в духе Dragon Age».
Я постоянно получал фидбэк вроде «это слишком похоже на Dragon Age» или что всё, что я пишу или планирую, «слишком Dragon Age»… с намёком на то, что всё, что хоть как-то напоминает Dragon Age — это плохо <…> И при этом это была команда, где я обязан был принимать и учитывать всю обратную связь, так что мне приходилось БЕСКОНЕЧНО всё переделывать.
Дэвид Гейдер
Гейдер в том же треде вспомнил о создании Anthem, которая на момент описываемых событий называлась Dylan. Так, после завершения работы над Dragon Age: Inquisition и наступающего выгорания, Гейдер решил сменить проект и присоединился к команде нового IP, позже ставшего известным как Anthem. Это оказалось ошибкой.

До этого момента Dylan задумывалась в жёстком научно-фантастическом сеттинге, а мне дали указание превратить её во что-то ближе к научному фэнтези в духе «Звёздных войн». И, похоже, коллективу об этом никто не сказал. Поэтому они думали, что это именно я всё поменял.
Дэвид Гейдер
К тому же, по его словам, стало очевидно, что команда не сильно-то и хотела делать RPG. «Более того, она была против RPG», — продолжил бывший ведущий сценарист Bioware.

Тем не менее, от меня ждали, что я взмахну волшебной палочкой и создам историю уровня BioWare — не давая при этом ни одного инструмента, который мне реально нужен для этого. Я понял, чем всё закончится.
Дэвид Гейдер
Пытаясь спасти ситуацию, Гейдер попросил шанс вырасти до креативного директора. В ответ он получил холодный отказ и унизительную фразу о том, что «вне BioWare у него ничего не выйдет». Этот момент стал переломным и он окончательно решил уходить.
Напомним, основанная Гейдером Summerfall Studios успела выпустить Stray Gods: The Roleplaying Musical и анонсировать сюжетный карточный «роглайт» под названием Malys.