Дракманн: новый проект Naughty Dog может изменить отношение массовой аудитории к играм
На сайте Sony появилось интервью с главой Naughty Dog Нилом Дракманном (Neil Druckmann). Специалист порассуждал о будущем игровой индустрии в целом и о грядущем проекте студии в частности.
Амбиций Дракманну не занимать — в своём новом творении он грозится перевернуть представление об играх в массовом сознании:
Мне посчастливилось работать над несколькими проектами мечты, и теперь я в предвкушении нового проекта — возможно, он для меня самый захватывающий. В отличие от тех времён, когда я рос, сейчас интерес к играм повышается среди всех возрастных групп. Эту перемену иллюстрирует наше участие в работе над телесериалом The Last of Us, который, как я надеялся, послужит связующим звеном между геймерами и не геймерами. Успех шоу привлёк внимание к играм и показал, что они могут предложить насыщенные и атмосферные приключения. Эта популяризация укрепляет мою уверенность в нашем текущем проекте и в способности игр увлечь широкую аудиторию. Мне не терпится узнать, какой отклик, особенно после успеха The Last of Us, вызовет наша новая игра, ведь она может изменить отношение массовой аудитории к играм.
Что ещё сказал Дракманн:
- Босс Naughty Dog верит, что нейросети «произведут революцию в процессе создания контента», однако людям нужно решить этические проблемы, связанные с применением ИИ. Такие технологии, как нейросети и захват движений из дома, упростят производство игр и помогут сократить бюджеты.
- Дракманн упомянул важность инструментов для удалённой работы — с их помощью он, находясь в Лос-Анджелесе, следит за съёмками второго сезона The Last of Us в Канаде.
- Специалист посоветовал начинающим творцам осваивать не столько конкретные инструменты, сколько фундаментальные знания — например, историю живописи и композицию. Некоторые инструменты, считавшиеся необходимыми, со временем стали неактуальны — так, Naughty Dog анимировала персонажей Jak and Daxter вручную, а в Uncharted акцент сместился на захват движений.
- Нил Дракманн отметил, что Sony позволяет студиям PlayStation рисковать и экспериментировать — именно благодаря такому подходу на свет рождаются франшизы вроде The Last of Us.
- По мнению разработчика, Sony должна и дальше повышать мощность игровых устройств. Рост производительности полезен не только для крупных проектов с реалистичной графикой — он также позволяет авторам небольших игр снизить затраты на оптимизацию.
Следующее приключение от Naughty Dog пока не добралось до анонса. Что до сетевого экшена по «Одним из нас», то его отменили.