Индустрия

Дракманн: новый проект Naughty Dog может изменить отношение массовой аудитории к играм

На сайте Sony появилось интервью с главой Naughty Dog Нилом Дракманном (Neil Druckmann). Специалист порассуждал о будущем игровой индустрии в целом и о грядущем проекте студии в частности.

Амбиций Дракманну не занимать — в своём новом творении он грозится перевернуть представление об играх в массовом сознании:

Мне посчастливилось работать над несколькими проектами мечты, и теперь я в предвкушении нового проекта — возможно, он для меня самый захватывающий. В отличие от тех времён, когда я рос, сейчас интерес к играм повышается среди всех возрастных групп. Эту перемену иллюстрирует наше участие в работе над телесериалом The Last of Us, который, как я надеялся, послужит связующим звеном между геймерами и не геймерами. Успех шоу привлёк внимание к играм и показал, что они могут предложить насыщенные и атмосферные приключения. Эта популяризация укрепляет мою уверенность в нашем текущем проекте и в способности игр увлечь широкую аудиторию. Мне не терпится узнать, какой отклик, особенно после успеха The Last of Us, вызовет наша новая игра, ведь она может изменить отношение массовой аудитории к играм.

Что ещё сказал Дракманн:

  • Босс Naughty Dog верит, что нейросети «произведут революцию в процессе создания контента», однако людям нужно решить этические проблемы, связанные с применением ИИ. Такие технологии, как нейросети и захват движений из дома, упростят производство игр и помогут сократить бюджеты.
  • Дракманн упомянул важность инструментов для удалённой работы — с их помощью он, находясь в Лос-Анджелесе, следит за съёмками второго сезона The Last of Us в Канаде.
  • Специалист посоветовал начинающим творцам осваивать не столько конкретные инструменты, сколько фундаментальные знания — например, историю живописи и композицию. Некоторые инструменты, считавшиеся необходимыми, со временем стали неактуальны — так, Naughty Dog анимировала персонажей Jak and Daxter вручную, а в Uncharted акцент сместился на захват движений.

 

  • Нил Дракманн отметил, что Sony позволяет студиям PlayStation рисковать и экспериментировать — именно благодаря такому подходу на свет рождаются франшизы вроде The Last of Us.
  • По мнению разработчика, Sony должна и дальше повышать мощность игровых устройств. Рост производительности полезен не только для крупных проектов с реалистичной графикой — он также позволяет авторам небольших игр снизить затраты на оптимизацию.

Следующее приключение от Naughty Dog пока не добралось до анонса. Что до сетевого экшена по «Одним из нас», то его отменили.

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семнадцать + восемь =

Кнопка «Наверх»