Мобильные

Миры в The Outer Worlds 2 будут масштабнее, чем в первой части

 

Разработчики из Obsidian продолжают раскрывать дополнительные детали грядущей  The Outer Worlds 2 в рамках серии эксклюзивных видеороликов для IGN. На сей раз гейм-директор Брэндон Адлер (Brandon Adler) и арт-директор Дэниел Альперт (Daniel Alpert) поведали о принципах создания внутриигровых локаций.

Авторы заявляют, что они учли критику игроков к первой  The Outer Worlds и постарались улучшить элемент исследования, расширив локации на разнообразных планетах и их спутниках. При этом разработчики понимают, что больше не значит лучше, и что нельзя ограничиваться одними масштабами. Следовательно, каждая обширная зона будет наполнена контентом, поощряющим геймеров за любознательность.

В качестве примера выступил начальный регион Голден-Ридж, расположенный на планете-луне Дорадо. Это засушливая пустынная локация с оставшимися после войны траншеями, враждебными мутантами и горнодобывающими предприятиями, принадлежащими фракции «Протекторат». Тут художники решили отойти от привычной по первой части смеси ретрофутуризма и ар-нуво, добавив более суровые тона с элементами вестерна.

Художественное оформление также дополняет повествование. Сам дизайн локаций побуждает игроков тщательнее исследовать их, дабы узнать, что произошло раньше и что происходит сейчас.

Мы создали обширные области и потратили много времени и сил на то, чтобы заполнить их интересным контентом и крутыми достопримечательностями, которые то и дело будут отвлекать игроков от основного квеста и уводить их всё дальше с проторенной тропинки. Эти локации наполнены побочными квестами, второстепенными персонажами и небольшими историями.

Дэниел Альперт

Помимо всего прочего во время исследования геймеры смогут найти уникальное оружие, различные элементы экипировки, коллекционные предметы и так далее. Голден-Ридж лишь один из обширных областей, и разработчики поспешили заверить, что все они отличаются друг от друга как визуально, так и по наполнению.

Разумеется, у нас есть основная сюжетная линия, которую нужно придерживаться для прохождения, но в то же время в истинном стиле Obsidian мы позволяем игрокам идти куда им вздумается и делать всё, что они захотят.

Брэндон Адлер

Релиз The Outer Worlds 2 планируется в течение этого года на ПК (Steam, Battle.net), и Xbox Series, включая Game Pass. Точная дата пока неизвестна. К сожалению, в списке поддерживаемых языков нет русского.

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2 × 2 =

Кнопка «Наверх»