Palworld: 5 млн копий, версия игры с читами и обвинения в плагиате
Выживач Palworld продолжает купаться в лучах славы — за три дня было продано уже более 5 миллионов копий. Однако с ростом популярности появляется больше тех, кто игру критикует. Кроме того, лишние поводы повозмущаться возникают и из-за недавних промахов разработчиков.
#Palworld has sold over 5 million copies in only 3 days!
Thank you soooo much!
In addition, thank you for all the illustrations on #PalworldArt and videos on #PalClips from all over the world!Please leave a review if you've been enjoying your time in Palworld!#Pocketpair pic.twitter.com/wyq5HlNDHZ
— Palworld (@Palworld_EN) January 22, 2024
Содержание статьи
Разные версии в Steam и Game Pass
Пользователи обратили внимание, что версии из Steam и Microsoft Store отличаются друг от друга. Если в магазине Valve представлена сборка 0.1.2.0, то на площадке «майков» доступна версия 0.1.0.0. Похоже, последняя представляет собой старый тестовый билд, который не должен был оказаться за пределами студии:
- В нём действуют читы разработчиков — они активируются по клавише End. В этом режиме персонаж взмоет ввысь при нажатии на Shift или восьмёрку и опустится вниз по велению клавиши Ctrl. Также игроки рассказывают о возможности стать невидимым и летать. Если верить пользователям, этот режим не получается запустить в Steam-версии тайтла.
- В нём не работают многие функции вроде кросс-плея, поддержки выделенных серверов, технологии DLSS и так далее. Некоторые даже не могут переименовать своего персонажа: «Вы можете назвать своего героя в версии из Game Pass? У меня всё ещё „Игрок 257“», — поинтересовался один из реддиторов.
- В нём гораздо больше багов, а также страдает производительность. Меню тоже отличается. К примеру, в 0.1.0.0 нет варианта «выйти из игры».
Среди отзывов в Microsoft Store встречаются жалобы на производительность, различные баги и другие неполадки, которые как раз могут быть связаны с выпуском слишком уж ранней версии Palworld. Команда Pocketpair заявила, что получила свыше 50 тысяч сообщений об ошибках и пообещала отчитаться об исправлениях как можно скорее.
Обвинения в плагиате
Уже по первым трейлерам легко было понять, что создатели Palworld вдохновлялись Pokémon. Однако пользователь с ником TeeHallums решил доказать, что у Palworld и вовсе нет ничего своего.
- Во-первых, дизайн «палов» схож с покемонами. Кому-то просто поменяли цветовую гамму, а других скрестили между собой. Некоторые предполагают, что здесь не обошлось без применения нейросетей.
- Во-вторых, интерфейс позаимствовали у товарища по жанру — серии ARK.
- В-третьих, проект «полностью состоит из базовых ассетов для UE5 и едва работающих анимаций».
«Похоже, вся стратегия компании держится на воровстве», — написал TeeHallums. Если вспомнить остальные работы Pocketpair, в них действительно можно увидеть элементы из других игр. К примеру, Craftopia очень сильно напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а пока находящаяся в производстве Never Grave: The Witch and The Curse выглядит, как «рескин» Hollow Knight.
Юрист Ричард Хог (Richard Hoeg) не знает, станет ли Nintendo судиться с Pocketpair из-за Palworld, так как «кто-угодно может подать иск по какой-угодно причине». «Что я могу сказать, так это то, что [Nintendo] будет нелегко выиграть любой иск о нарушении авторских прав, если нет прямого копирования дизайна», — сообщил эксперт.
Ещё про Palworld
- Пиковый онлайн проекта в Steam перевалил за 1,3 миллиона человек. Выживач побил рекорды Cyberpunk 2077 (1,05 миллиона игроков), Elden Ring (953 тысячи игроков) и Hogwarts Legacy (879 тысяч игроков).
- С пунктом выше связан конфуз. Когда число одновременных пользователей превысило 1,1 миллиона, Pocketpair заявила, что их творение установило абсолютный рекорд среди платных игр. Однако на деле это не так — лавры по-прежнему находятся у PUBG: Battlegrounds, которая в пике привлекла 3,2 миллиона геймеров ещё будучи платной. На фритуплейную модель она перешла в январе 2022-го. Позже Pocketpair извинилась за дезинформацию.
- Судя по всему, Palworld может выйти и на PlayStation. Если верить твиту, глава инди-подразделения Sony Interactive Entertainment Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) готов замолвить за неё словечко перед боссами компании.
Palworld стартовала в раннем доступе 19 января с текстовым переводом на русский язык. Полноценный запуск выживача должен состояться примерно через год.