Железо
План обновлений «Смуты» — с улучшениями геймплея и DLC
Авторы « Смуты» представили план обновлений: в патчах они постараются улучшить и оптимизацию, и боевую систему, и диалоги, а после этого выпустят первое дополнение. Кроме того, продюсер Андрей Белов ответил на некоторые популярные вопросы сообщества.
Итак, вот что рассказали разработчики «Смуты»:
Содержание статьи
Ближайшие три патча
- Патч 1. Более 48 исправлений багов и логики прохождения заданий. Среди них — устранение «софт-локов» и эффекта квадратного солнца.
- Патч 2. Более 44 исправлений. Кроме того, там изменят эффект смены дня и ночи, доработают механики с лошадью, поправят коллизии у воды в Нижнем Новгороде, а также введут дополнительные меры по оптимизации — в частности, в Ярославле.
- Патч 3. Изменения в боевой системе: улучшение динамики боя, устранение возможности закликать противника, значительное усиление роли блокирования.


Общий порядок выхода нововведений
- Улучшение динамики боя, устранение возможности закликать противника и усиление роли блокирования атак.
- Улучшение системы парирования, переработка дистанционных атак, увеличение сложности боёв.
- Изменение прокачки через артефакты, улучшение ИИ в групповых боях, специальные умения у игровых боссов.
- Доработка штрафов и бонусов в зависимости от времени суток, улучшения в стелсе.
- Доработка анимаций в диалогах, исправления в структуре повествования (включая улучшения в длительности и качестве диалогов).
- DLC «Земский собор». Описывается как «политический триллер об интригах и закулисной борьбе во время Земского собора в 1613 году».

Ответы на популярные вопросы
- Основные ассеты не куплены, потому что моделей по мотивам Смутного периода в магазинах попросту нет. Архитектуру того времени авторы создавали самостоятельно по имеющимся источникам. Но покупались ассеты деревьев и растительности, которые затем пришлось дополнительно оптимизировать.
- Модели из игры в будущем могут выложить в свободный доступ.
- Персонажей в основном создавали без MetaHuman — через MetaHuman проектировали только интеграцию лицевой мимики.
- Nanite не применяли, так как версия технологии, которая была на тот момент доступна, плохо работала с растительностью, а растительности в «Смуте» много.
Полное видео с продюсером Андреем Беловым.
Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]