Обзоры

Promise Mascot Agency: Обзор одного из лучших открытых миров | Если бы мини-забава из Yakuza стала полноценной игрой

Играл на Microsoft Xbox Series X | S

В играх серии  Like a Dragon часто встречаются мини-игры, связанные с управлением бизнесом. Одна из моих любимых была в  Yakuza: Like a Dragon, где на улицах города мы нанимали работников, а потом руководили целой бизнес-империей, периодически проводя встречи с инвесторами и извиняясь перед ними за промахи. Создатели  Promise Mascot Agency, судя по всему, вдохновились этой и другими мини-играми и создали целую игру в схожем духе — они даже позвали на главную роль актёра, озвучившего Кадзуму Кирю. Получился замечательный симулятор управления бизнесом, который не грузит игрока многочисленными таблицами, а предлагает развивать полузаброшенный город в формате весёлой игры.

 

Содержание статьи

Работа не по специальности

Главный герой — член якудза, служащий альянсу Накамура, который еле сводит концы с концами и намерен объединиться с более могущественным токийским альянсом за баснословную сумму денег. Однако всё идёт наперекосяк — сделка не заключена, да и денег не остаётся. Поскольку протагонист был участником той неудачной встречи, от него решают избавиться, инсценировав его смерть. На самом же деле его отправляют в чёрном мешке в богом забытый соседний городок, который считается проклятым и в котором когда-то функционировало агентство маскотов — забавных существ вроде покемонов, только драться они не умеют. Наша задача — вернуть агентству былое величие, заработать денег и спасти родной альянс.

По прибытии в город мы сразу отправляемся в агентство и понимаем, что состояние здания так себе: комнаты пустые, повсюду мухи, а на входе нас встречает единственный маскот, не забросивший это дело. Когда видишь, что первым нашим другом становится говорящий отрезанный палец, начинаешь понимать, что абсурдного юмора и нелепых ситуаций будет полно. И это действительно так: дизайн маскотов очень странный, а их предыстории — ещё страннее. Люди, почему-то продолжающие обитать в этом городе, тоже «фриковатые»: тут и стримерша-фермерша, и машинист поезда, собирающий коллекцию котов.

Исследовать мир можно только на машине — персонаж выходит из неё во время диалогов и сюжетных роликов.

Именно благодаря им мы будет зарабатывать деньги и восстанавливать не только агентство, но и город. Сперва мы колесим из одного района в другой в поисках отошедших от дел маскотов, затем вербуем их, общаемся с владельцами мелких бизнесов и получаем от них задания. В этой вселенной маскоты нужны для проведения разного рода презентаций и рекламных кампаний, так что поручения появляются регулярно. Управляешь всем этим через меню паузы, и для каждой задачи желателен маскот определённого типа — тогда получишь больше и денег, и славы, повышающей уровень персонажа.

Этим менеджмент не ограничивается, ведь наём маскота — это не просто разговор с ним. Вы ещё и зарплату каждому из них выдаёте, а также бонусы в зависимости от того, что вы наобещали маскоту при знакомстве. Кто-то уйдёт на отдых после нескольких выступлений, кто-то попросит повышения зарплаты за качественную работу, а кому-то вы просто должны будете подарить пачку денег, иначе он не захочет вам помогать. К счастью, головную боль все эти механики не вызывают, но я бы рекомендовал не спешить с выполнением сюжетных заданий и больше внимания уделять исследованию мира — и маскотов искать, и с людьми знакомиться.

За поездки по городу Promise Mascot Agency активно награждает — это вообще один из лучших открытых миров в плане наполнения, поскольку тут постоянно на что-то натыкаешься. А когда исследовать в том или ином районе больше нечего, можно использовать ускорение и за считаные секунды добраться в другое место. По всему городу стоят знаки, за уничтожение которых получаешь опыт. Летают призраки, и нужно подпрыгивать на машине, чтобы их поймать. Разбросаны монеты и мусорные мешки с деньгами. Расставлены святилища, при уборке которых дают пассивные бонусы — например, увеличивается шанс восстановления энергии у маскотов после очередной смены. Не говоря уже о множестве коллекционных предметов, которые относишь второстепенным персонажам в обмен на награды.

Под присмотром

А наградами служат карточки, которые пригодятся, если маскот попал в беду во время выступления. Вам звонят и сообщают, что нужно помочь, и вы принимаете участие в «сражении» — то неуклюжий маскот разрушит сцену, то в дверном проёме застрянет, то собака за ним погонится. И с каждой опасностью мы помогаем, используя карточки персонажей — как полученные за квесты, так и купленные в многочисленных магазинах. Это как бы пошаговые бои, но оппонент сдачи не даёт — просто если вы не справитесь за пару ходов, то задание будет считаться проваленным. Деньги и другие ресурсы за него всё равно дадут, но меньше, чем хотелось бы.