Сооснователь New Blood — о вреде Escape from Tarkov для индустрии и мире после Baldur’s Gate III
В гости к Quad Damage Podcast заглянул сооснователь издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry). Во время беседы он озвучил несколько любопытных мыслей, касающихся современной игровой индустрии. Например, он уверен, что Escape from Tarkov нанесла непоправимый вред сфере интерактивных развлечений.
Escape from Tarkov уже давно укрепилась на рынке как один из лучших и самых популярных экстракшн-шутеров. В итоге он породил множество похожих игр вроде посредственной Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction или грядущей Marathon от Bungie. Рост популярности направления сравнивают с бумом королевских битв несколько лет назад — тогда чуть ли не каждая студия занималась игрой в этом жанре.
Ошри признался, что уже устал от тренда на экстракшн-шутеры и связал их переизбыток с феноменом Escape from Tarkov. По его мнению, The Duskbloods от FromSoftware станет PvPvE-тайтлом с упором на мультиплеер, так как президент студии Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) познакомился с «Тарковым».
Вы наверняка видели посты, мол, Миядзаки играет в Tarkov. Tarkov нанёс п****ц какой непоправимый ущерб игровой индустрии, потому что теперь всё должно быть этим, как там его там называют, экстракшн-шутером. Мне нравятся обычные игры, но я уже старый. Я понимаю, я не целевая аудитория для этих проектов.
Дэйв Ошри
Важно отметить, что The Duskbloods не относится к экстракшн-шутерам, но содержит в себе элементы этого жанра. Также там присутствуют составляющие «батл-роялей». В интервью Nintendo руководитель FromSoftware признался, что сам не очень любит PvP-тайтлы и хотел сделать так, чтобы The Duskbloods больше понравилась игрокам вроде него самого. Напомним, вампирский проект стартует в 2026 году эксклюзивно на Switch 2.

Также Дэйв Ошри затронул и другую игру, которая оказала огромное влияние на индустрию — Baldur’s Gate III. По его мнению, Larian Studios доказала, «что люди не тупые и не хотят упрощённых RPG». Вместо этого они жаждут проработанных CRPG, на прохождение которых могут уйти месяцы. Успех BGIII явно демонстрирует, что такие тайтлы способны расходиться тиражом в десятки миллионов копий.
Здесь же Ошри упомянул, что Microsoft стоит дать зелёный свет триквелу Pillars of Eternity. Ранее автор вселенной PoE Джош Сойер (Josh Sawyer) изъявлял желание создать продолжение серии, но для этого ему потребовался бы бюджет BGIII. Спустя год, похоже, пыл разработчика поутих. В разговоре с RPG Site в 2024-м Сойер уже не был так уверен в своём желании: «Я не знаю, [стал ли бы я делать третью часть]. Как мне кажется, теперь вселенная Pillars ушла куда-то в сторону Avowed». Также в Obsidian возникла идея тактической игры по вселенной Pillars of Eternity. Судя по всему, пока каких-то серьёзных действий в этом направлении не предпринимается.