The Last of Us была «завершённой», потому что Дракманн не знал, доверят ли ему сиквел
В интервью Game Informer, посвящённом второму сезону сериала «Одни из нас», президент Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) рассказал о «вызове», с которым столкнулась команда при создании The Last of Us Part II: продолжение не было строго необходимым.
Разрабатывая The Last of Us, Дракманн стремился создать историю, которая могла бы существовать самостоятельно, поскольку не знал, позволит ли судьба вновь занять кресло гейм-директора.
Когда мы создавали первую часть, я специально сделал её завершённой. Отчасти потому, что тогда я не был уверен, позволят ли мне вообще когда-нибудь снова руководить разработкой игры. Поэтому мне хотелось сделать историю, которая будет цельной — с началом, серединой и концом. Если бы мне больше не представился такой шанс, то этот сюжет мог бы существовать самостоятельно.
Нил Дракманн

Чтобы «оправдать» вторую часть, Дракманн и его команда стремились найти концепцию, которая якобы не просто продолжала тематику оригинала и путь персонажей, но и представляла бы собой отдельное произведение. При этом обе игры должны были дополнять друг друга.
И снова, та же логика работала и с Part 2 — не зная, будет ли у нас шанс сделать ещё один тайтл, мы хотели, чтобы у неё было чёткое завершение, но при этом во многом отражала ключевые моменты первой части.
Нил Дракманн
Такой подход объясняет, почему The Last of Us получила столь мощную концовку. Но серия, видимо, так и останется дилогией. По крайней мере на данном этапе развития Naughty Dog.
А насколько историю можно назвать завершённой, с третьего апреля наконец смогут самостоятельно выяснить пользователи ПК. Именно тогда The Last of Us Part II Remastered поселится в Steam и EGS с полной русской локализацией и другими бонусами.