В Xbox крупные увольнения — Blizzard лишилась двух боссов и отменила свой AAA-выживач
В 2022-м Blizzard представила свой следующий крупный проект: игру про выживание, которая должна была стать первой новой франшизой студии со времён Overwatch. Но не станет: проект отменили вместе с крупной волной увольнений в игровом подразделении Microsoft.
Самое главное:
- Microsoft увольняет около 1 900 сотрудников в Activision Blizzard, Xbox Game Studios и ZeniMax.
- Это 8 % от всего штата игрового подразделения Microsoft — там числилось примерно 22 000 человек.
- Как пишут СМИ, наибольшая часть увольнений приходится на Activision Blizzard — несмотря на то, что Microsoft окончательно поглотила её всего четыре месяца назад.
- Президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra) решил покинуть компанию по собственному желанию.
- Ещё одна крупная потеря — Аллен Адхэм (Allen Adham), один из трёх основателей Blizzard. Он уже уходил из компании в 2004-м, но в 2016-м вернулся и стал старшим руководителем по дизайну.
- Blizzard отменила свой выживач, разработку которого публично подтвердила два года назад. Некоторых создателей этого выживача переведут на «один из нескольких многообещающих новых проектов, которые находятся на ранних этапах производства в Blizzard».
Лидеры Microsoft Gaming и Activision Blizzard стремятся согласовать стратегический курс и план выполнения с устойчивой структурой затрат, что поможет поддерживать весь наш растущий бизнес. Вместе мы установили приоритеты, опознали зоны пересечения и объединились в поисках наилучших возможностей для роста.
В рамках этого процесса мы вынуждены принять тяжёлое решение — сократить штат игрового подразделения.
Выживач от Blizzard носил кодовое название Project Odyssey и в том или ином виде разрабатывался с 2017 года. Компания официально подтвердила существование игры в 2022-м, но не стала раскрывать подробностей — анонс нужен был лишь для того, чтобы запустить большую рекрутинговую кампанию и нанять в команду новых разработчиков.
Увольнения в игровой индустрии продолжаются. Как пишет геймдев-консультант Рами Измаил (Rami Ismail), самое страшное вот что: раньше под каждым твитом об увольнениях появлялись люди, которые выкладывали списки вакансий в своей игровой компании и приглашали работать к себе. Теперь таких студий почти не осталось — они либо закрылись, либо никого не нанимают.
Некоторые разработчики пытаются податься в инди, но там сейчас тоже всё очень плохо с финансированием, рассказывает Измаил. Мол, не работает даже проверенная схема «пять AAA-чуваков из одной студии без опыта в бизнесе, но с собакой», которая раньше привлекала инвесторов, как кота валерьянка.