Обзоры

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes: Обзор наследницы Suikoden

Играл на PC

 Вторая часть серии Suikoden входит в число лучших классических JRPG. Первые три игры франшизы созданы под руководством гейм-дизайнера, сценариста и продюсера Ёситаки Мураямы (Yoshitaka Murayama). В феврале он скончался после тяжёлой болезни. Это поставило нас в неловкое положение: корректно ли теперь сильно критиковать его последнюю игру —  Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes? Слава богу, она избавила нас от мук совести, став лебединой песней разработчика. Но чем именно хороша Eiyuden Chronicle?

 

Содержание статьи

Богатое наследие

Серия Suikoden насчитывает пять частей. Первые две вышли на PlayStation в 1995-м и 1998-м годах, остальные — на PlayStation 2 (последняя номерная часть датируется 2006 годом). Были ещё спин-оффы, последний из которых — Gensō Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki вышел в 2012-м. Лучшими считаются ранние выпуски, заложившие стандарты не только для самой серии, но и для всего жанра. А вот потом пошли разные эксперименты. Так, третья серия не очень удачно перешла в 3D и испортила боевую систему, разделив героев на парочки. Хотя сюжет и персонажи там на высоте.

Именно  Suikoden III стала последней игрой в серии, над которой работал Ёситака Мураяма. В 2002 году он ушёл из Konami, создав для этой компании реального конкурента таким сериям, как Dragon Quest и Final Fantasy. Далее Ёситака основал собственную компанию Blue Moon Studio, но та была не слишком успешной и плодотворной — её единственной игрой стала посредственная 10,000 Bullets, выпущенная в 2005 году для PS2.

Suikoden II.

В 2010-х Мураяма трудился над манга-адаптациями, пока наконец не присоединился к студии Rabbit & Bear, чтобы заняться тем, о чём давно мечтал, — разработкой Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, наследницы Suikoden. Анонсированная в 2020-м Eiyuden Chronicle собрала на Kickstarter более $4,5 миллиона — это третий показатель для видеоигр в этом сервисе и лучший в том году. Причём базовые запрошенные $500 тысяч удалось собрать уже в первые три часа.

Разработка заняла почти четыре года, и за это время авторы успели выпустить  Eiyuden Chronicle: Rising — как мы писали, она стала вполне успешным прологом для более масштабной Hundred Heroes.

А это кадр из ожидаемого сборника ремастеров Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars. Он был анонсирован в 2022-м, но даты выхода пока нет.

Игра престолов, дружбы и любви

Серии Suikoden успех обеспечили увлекательный эпический сюжет, большое количество ярких персонажей и обилие геймплейных механик, надстроенных над JRPG-основой. И Eiyuden Chronicle аккуратно следует тем же принципам.

Сюжет здесь точно так же рассказывает о масштабном противостоянии между, условно, плохой Империей, жадной до чужих земель, и хорошим сопротивлением — в данном случае в лице Лиги Наций, объединяющей несколько государств. Начинается всё с совместной экспедиции в рунные катакомбы в поисках важнейшего артефакта, Перволинзы. Участвуют в ней представители Империи и Лиги, и всё заканчивается взаимными заверениями в дружбе и сотрудничестве. Но вскоре Империя показывают своё истинное лицо.

И на этом фоне рассказывается о судьбах множества интересных персонажей. Одна из ключевых линий — дружба и соперничество между главным героем, деревенским юношей Новой, который только что пошёл служить в Дозор Лиги (это нечто среднее между милицией и наёмниками), и имперским офицером Сэйном Кеслингом.

Но эта линия не затмевает собой остальные. Этим и прекрасна история — она развивается неспешно, но насыщена событиями. В какой-то момент Нова собирает войска и ищет союзников для противостояния Империи — об этом его просит очень бойкая и харизматичная графиня из дома Грум. И в то же время нам то ли всерьёз, то ли в шутку намекают о возможности более личных отношений между ними, на что забавно реагирует одна из других участниц Дозора, которая и без того всю дорогу нас смешит.

Наш герой, естественно, не в курсе, какое место она занимает в его жизни.

Одновременно идёт линия сестры Новы, Лин, которая обожает руны и артефакты. Она бесследно исчезает из их с братом родной деревни, и в какой-то момент действие вдруг переносится в другой регион, где нам показывают новых друзей Лин.

Что делать?

Вообще, за время прохождения (а это десятки часов) мы успеваем посетить множество биомов, фортов и городов. В какие-то места вас до поры до времени могут не пустить, но многие локации открыты изначально. Волшебных телепортов при этом нет — мы ножками путешествуем по карте, и порой приходится долго куда-то добираться по квестовым делам или чтобы узнать, что же мы увидим вон в том поселении.

Кого-то это может раздражать, особенно учитывая, что на карте то и дело приходится отвлекаться на случайные столкновения. Но гринд тут полезен, и к тому же так возникает атмосфера большого путешествия, а не суетливой телепортации от квеста к квесту.

Впереди новые города и приключения.

Меня поначалу больше раздражало другое — какая-то детская простота некоторых ситуаций и диалогов. Персонажи могут, например, посреди важнейшей миссии вспомнить, что они едва знакомы, и начать рассказывать о себе, вспоминать о родных краях…

А ещё они по 20 раз напоминают друг другу элементарные вещи. Ведь нам сейчас надо в катакомбы, да? А сейчас надо в лес, это к северу отсюда. Ты готов, Нова? Точно готов? Или нам могут раз пять подряд показывать примерно одну и ту же кат-сцену, как на наш отряд нападают враги. Учитывая, что разыгрывается это всё неторопливо, а пропускать сцены нельзя, начинаешь скрежетать зубами и заключать сделки с котом: «Брюс, спорим, сейчас она опять напомнит, что надо идти на север?»

Нас словно держат за детей, постоянно поясняя и проговаривая, что происходит.

Причём зачастую в тех ситуациях, когда чёткие указания как раз нужны, игра молчит — например, когда мы по сюжету ищем союзников, никто не напомнит и не объяснит в журнале, скольких мы уже нашли и кого ещё не хватает, чтобы сценарий сдвинулся с места. В итоге приходится прочёсывать все регионы и заглядывать в каждый уголок.

Не то чтобы это было критической проблемой, но хотелось бы больше ясности в некоторых квестах. Тем более что тут есть баги со скриптами и бывает непонятно, то ли ты подвис в прохождении потому, что не нашёл нужного персонажа, то ли потому, что словил глюк.

Народу в поселениях много — и кого тут только не встретишь.

Обманчивая простота

Но вот что касается детской простоты некоторых диалогов, персонажей и ситуаций, то тут мнение в итоге меняется в лучшую сторону. Да, Eiyuden Chronicle  — это не  Planescape: Torment и не Pillars of Eternity, персонажи тут не устраивают философские диспуты. Они зачастую кажутся наивными, забавными и прямолинейными.

Но в этом и есть очарование, отсылающее к особой атмосфере многих ранних JRPG и всё к той же Suikoden II, которую некоторые называют лучшей историей дружбы в видеоиграх. При этом авторы могут в нужный момент дать серьёзной драмы, заставить персонажей быть более взрослыми, агрессивными или циничными.

Целительница Франческа через секунду она повернётся к нам и с милой улыбкой спросит: «О чём мы говорили?»

Хотя всё-таки определяющее слово для многих — «забавные». Последний раз я так улыбался разве что в  Baldur’s Gate III. Чего стоит только девчушка, экспериментирующая с телепортацией. Каждый раз, когда у неё что-то не получается, она строго смотрит на нас и заявляет что-то в духе «Ты опять ничего не видел! Я идеальна с большой, блестящей, безупречной буквы И и не могу ошибаться!».

За прохождение можно встретить сотню самых разных персонажей, которые присоединяются к Нове и его Альянсу. Вы вольны путешествовать вместе с копейщиком-алкоголиком, вчерашними бандитами, прямоходящим кенгуру (если что, это Гуру из Eiyuden Chronicle: Rising) и говорящим пнём.

Мы посетим целую деревню таких пеньков.

Классика жанра

Игровой процесс тоже очень схож с тем, что мы видели в классических Suikoden. Ходим по карте между городами и руинами, сражаемся, выполняем квесты. В городах посещаем гостиницы, где можно сохраниться, отдохнуть и перетасовать наш отряд из шести бойцов. И там много лавок — закупаемся бронёй, зельями, проводим оценку найденных в приключениях вещей, чтобы продать подороже, улучшаем оружие у кузнецов, покупаем новые руны и снаряжаем ими подопечных.

Сами сражения, естественно, пошаговые. Заранее определяем, кто будет стоять в первых рядах, а кто позади — зависит, понятно, от дальности их атак. В свой ход отдаём приказы каждому бойцу, потом жмём кнопку и смотрим, что получится. И если магию можно использовать свободно (хватило бы маны!), то на рунические навыки нужно сначала накопить энергию. Кроме того, так или иначе связанные друг с другом бойцы могут проводить совместные комбо. Все они получились эффектными, а нередко и забавными.

Вот наши девушки оттачивают свои женские чары на монстре.

В принципе, можно проходить рядовые сражения на автобое — гибкая система настройки позволяет пошагово указать, как и что должен делать ИИ. Но даже на стандартной сложности это не всегда разумно, особенно в драках с боссами. Там есть интересные механики, когда мы можем использовать специальные трюки, чтобы, например, передвинуть кран с булыжниками и те свалились на врагов. Правда, в основном мы всё же долго стачиваем здоровье врагу.

Сражения, как и вся игра, выглядят красочно.

На высокой сложности это может длиться так долго, что хочется плюнуть и пойти бродить по карте, чтобы ещё прокачать бойцов и подкопить денег на более мощную экипировку. В принципе, игра так устроена, что мы всю дорогу невольно занимаемся гриндом. Но делать это лишний раз я не захотел, поэтому выбрал стандартную сложность. Враги и на ней попадаются непростые, к тому же можно усложнить себе жизнь — например, включить инфляцию цен, запретить лечение в бою или сделать так, чтобы магия и навыки расходовали ману и энергию в двойном размере.

Я включил инфляцию и всю дорогу испытывал дефицит. Как вариант, можно заняться торговлей — покупать товары в одном городе и продавать с наценкой в другом. Так что это отчасти ещё и торговый симулятор.

Естественно, часто надо сражаться с забавными существами.

Три в одном

В Eiyuden Chronicle также есть строительство и обустройство собственного замка, масштабные тактические битвы целых армий и дуэли. Плюс мини-игры — в частности, карточные. Замок мы развиваем по сюжету: нужно возводить полезные здания — казну, лавки, кухню, чтобы заказывать еду, место для рыбалки, кузницу, склады и так далее. Кроме того, увеличиваем общий уровень города и его население.

На постройку нужны ресурсы — дерево, еда, камень и другие. Поэтому всю дорогу во время путешествий не только сундуки ищем, но и подбираем материалы, которые потом восполняются. А чтобы собирать эффективнее, можно помимо основных персонажей таскать с собой разных специалистов.

Некоторые ресурсы производятся и в самом замке.

Вообще, без лесоруба, шахтёра, повара, собирателей и прочих полезных товарищей тут не обойтись — без них просто не сможем построить, например, лесопилку или пастбище, пополняющее запасы еды. При этом многие из специалистов просят выполнить для них задание, прежде чем присоединиться.

Периодически нужно защищать замки и города. Тут начинаются сражения армий. С видом сверху перемещаем фишки своих отрядов с разными персонажами во главе. Если на клетке находится враг, то начинается автоматический бой, и проигравшие отступают. Мы можем заранее активировать те или иные бонусы для отряда и его соседей, сосредоточить удар на одном направлении, подведя сразу несколько своих армий и так далее. В принципе, ничего сложного, но всё равно бодрит.

Наконец, иногда между важными персонажами проходят дуэли — там действуют правила а-ля «Камень, ножницы, бумага». Перед каждым раундом и мы, и враг одновременно решаем, защищаться ли, атаковать или, если накоплено достаточно энергии, провести особенно мощный удар. И смотрим, угадали с выбором или нет. Лучше полагаться на тактическое чутьё и логику — если противник пару раз подряд был в защите, то, скорее всего, следует ждать атаки.

Всё это неплохо поставлено — бойцы могут куда-то переместиться, если, к примеру, упали с моста. И самое главное, что всё это освежает геймплей, особенно для тех, кто незнаком с серией Suikoden.

А ведь я ещё не сказал про исследование подземелий, где приходится решать пазлы. В целом там нет чего-то выдающегося — нажимаем на платформы, повторяем увиденные символы и так далее. Но встречаются и действительно интересные ситуации и ловушки, над которыми придётся подумать.

А ещё тут встречается стелс — можно прятаться в бочках, почти как в Metal Gear Solid.

В  Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes много всего — событий, персонажей, механик. А ещё — великолепной музыки и красивых видов на стыке спрайтов и 3D. Встречаются и шероховатости, включая критический баг, который, впрочем, обещали исправить. В каких-то вещах игра может показаться слишком старомодной и неторопливой. Но главного у неё не отнимешь — здесь много добра, улыбок (драмы тоже хватает) и приключений. Глядя на нас откуда-то сверху, Ёситака Мураяма может радоваться — своей последней игрой ему удалось вернуть многих в те времена, когда всё вокруг казалось лучше. И возвращаться оттуда совсем не хочется.

Плюсы: увлекательный сюжет; множество ярких персонажей; добрый юмор; насыщенный геймплей, объединяющий несколько механик; шикарная картинка, озвучка и музыка.

Минусы: местами не хватает ясности, куда идти и где искать квестовых персонажей; на релизе встречались баги, в том числе критические.

Оценка игры

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

четыре × пять =

Кнопка «Наверх»