Индустрия

Кодзима назвал рацию главным новшеством Metal Gear

В июле исполнилось 37 лет версии  Metal Gear для компьютера MSX2. В честь годовщины Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал, какой элемент игры, по его мнению, оказался недооценён публикой.

В соцсети X Кодзима отметил, что важная роль в игре досталась портативному радио. Как считает разработчик, это очень важный инструмент повествования.

Metal Gear была под завязку набита элементами, опередившими своё время, но главной находкой было использование радиопередатчика в сюжете. Более того, он был интерактивным, что позволяло отправлять и получать сообщения. Игра движется вперёд вместе с игроком, так что когда в отсутствие игрока происходит драматичный момент (и игрок об этом не знает), то игрок теряет эмоциональную связь. А благодаря передатчику можно показывать текущую ситуацию игрока, параллельно вводя историю или ситуацию других персонажей; личность БОССА, предательство персонажа, смерть члена команды и так далее могут быть представлены одновременно. Радио также может мотивировать игрока и разъяснить геймплей и правила. Хотя только элементы стелса получили признание, большинство современных шутеров также используют механику передатчика.

Напомним, Kojima Productions готовит как минимум три игры — хоррор  OD, стелс-экшен  Physint и  вторую Death Stranding. Что до серии Metal Gear, то она находится в руках Konami, которая вместе со студией Virtuos трудится над  ремейком MGS3.

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

4 × 3 =

Кнопка «Наверх»