ПК-версия Kingdom Come: Deliverance II привела Digital Foundry в восторг
Журналисты и простые игроки в один голос нахваливают техническое состояние Kingdom Come: Deliverance II. К слову, Александр Вилисов тоже не прошёл мимо этого момента в обзоре. Поковыряли сиквел и в Digital Foundry — Алекс Батталия (Alex Battaglia) остался крайне доволен работой Warhorse Studios.
Ниже — основные тезисы из видео:
- По словам Батталии, Kingdom Come: Deliverance II в хорошем смысле попахивает «олдскулом» — временами, когда игры выходили в доделанном состоянии и не требовали кучи патчей для пострелизной полировки. Ведущий порадовался, что в кои-то веки может «не рвать на себе волосы и хныкать», а похвалить первоклассный проект, которым девелоперы из Warhorse могут гордиться.
- Одна из причин качества второй части кроется в её движке — под капотом у KCDII находится CryEngine. На этом движке делали большущие уровни в первых Far Cry и Crysis, а также на нём работает и первая часть приключений Индржиха. В продолжении используется вариант CryEngine с DirectX 12, но в отличие от большинства DX12-тайтлов игра не страдает от заиканий, подтормаживаний и других неприятных неполадок, присущих современным релизам.

- Больше всего времени в рамках тестов Батталия провёл не за сверхпроизводительным болидом, а за более скромной системой с процессором Ryzen 5 3600 и видеокартами RTX 4060 или RTX 4070 Super на борту. С такими комплектующими на средних настройках игра выдавала стабильные 60 fps, а также не наблюдалось тормозов из-за компиляции шейдеров. Всё потому, что кэширование пайплайнов (PSO) происходит во время загрузочных экранов между главами или где-то асинхронно на фоне, задействуя менее загруженные потоки процессора.
- За примерно 8 часов игры на Ryzen 5 3600 Батталия столкнулся лишь с двумя случаями, когда фреймрейт в KCDII слегка проседал — оба случились в прологе, но сам эксперт не может точно сказать, что послужило причиной для этого. Также ведущий избежал подтормаживаний при движении и каких-либо проблем, связанных с присутствием большого числа NPC на локации.
Напомним, речь идёт про средние настройки графики. В этом случае, например, дистанция прорисовки объектов не на высоком уровне, но при этом активировано глобальное рейтрейсинговое освещение в реальном времени. Все базовые элементы дизайна вроде квестов в богатом открытом мире и реалистичного расписания NPC не сильно зависят от мощности ЦП, что нынче встречается редко. В тех же Dragon's Dogma II или Avowed на средних или даже низких настройках всё равно наблюдаются проблемы с фреймрейтом в городах.




- Kingdom Come: Deliverance II выглядит прекрасно. За непрямое освещение отвечает технология SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination), которая разбивает трёхмерную геометрию на более простые воксели. Как и в тайтлах с аппаратным RT, это обеспечивает игру реалистичной цветовой палитрой. Вдобавок вторая часть может похвастаться детализированной растительностью и естественным поведением света.
- Однако всё же KCDII не лишена недостатков. Например, некоторые анимации и кат-сцены рендерятся в пониженном fps, отражениям не хватает деталей из-за кубических карт и SSR, глобальное освещение не всегда корректно взаимодействует с мелкими и тонкими объектами — часто можно наблюдать ситуацию, когда свет пробивается сквозь стену дома, а маленькие предметы не вписываются в общую картину светотени. Также игра не поддерживает HDR и довольно требовательна к процессору, когда необходимо повысить качество графики.
Как отметил Батталия, ПК-версия Kingdom Come: Deliverance II неидеальна, но она всё равно стала для него лучиком света в эти непростые времена, когда игры частенько выпускают в плачевном техническом состоянии.
В общем и целом, Kingdom Come: Deliverance II — отполированный релиз, коим Warhorse Studios может гордиться. Полагаю, в будущем игру будут обновлять и улучшать, учитывая её успех. Я был бы рад, если бы разработчики добавили более продвинутые настройки графики в областях, о которых я упомянул ранее. Но даже без этого, как мне кажется, большинство геймеров отлично проведут время в сиквеле, и он точно заслуживает рекомендации от DF.
Алекс Батталия
Вторая Kingdom Come: Deliverance доступна не только на ПК, но и на PlayStation 5 с Xbox Series. Тираж сиквела превысил 2 миллиона копий.