Железо

Почему игры Bethesda часто прерываются на загрузки, объяснил ведущий дизайнер Skyrim

Бывший ведущий дизайнер  Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) недавно поделился горькой правдой о печально известных загрузочных экранов игр Bethesda, назвав их «необходимым злом».

Это одно из тех неизбежных зол — никто в Bethesda не хотел делать загрузочные экраны, но у нас не было другого выбора, если мы хотели создать именно тот опыт, который задумывали.

Брюс Несмит

Несмотря на то, что Несмит покинул «Беседку» незадолго до релиза  Starfield, в интервью VideoGamer он защитил «сегментированный» дизайн RPG студии. По его словам, это крайне важно для создания иммерсивных, реактивных миров, которые так любят фанаты.

В отличие от многих бесшовных игр с открытым миром, тайтлы Bethesda отслеживают каждый предмет и тем более их физическое состояние. Всё ради гарантий, что ваш брошенный меч останется там же, где вы его оставили. Такой уровень иммерсивности якобы требует экранов загрузки.

Несмит понимает недовольство фанатов — никому не нравится смотреть на «бесконечное» слайд-шоу загрузок. Но он настаивает, что это не лень, а компромисс.

Каждый, кто жалуется на это, думает, что мы делаем так из-за лени или потому что не хотим следовать современным тенденциям. На самом деле игры Bethesda настолько детализированы и графически насыщенны… просто невозможно, чтобы всё это было загружено одновременно.

Брюс Несмит

Студия, по его словам, пыталась использовать методы скрытой загрузки или сделать потоковую подгрузку более плавной, но это приводило к серьёзным проблемам с производительностью.

Нельзя держать в памяти одновременно все интерьеры и экстерьеры. Это просто невозможно. А все эти хитрые трюки с потоковой загрузкой приводят к тормозам.

Брюс Несмит

«Так что лучше уж просто на мгновение приостановить игру, показать экран загрузки и продолжить дальше», — подытожил бывший ведущий дизайнер Skyrim.

Изменилась ли ситуация с загрузками в недавнем  ремастере Oblivion, вы можете проверить на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Правда, без официальной русской локализации.

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

3 × два =

Кнопка «Наверх»