Потратить $125 млн на Immortals of Aveum было ужасной идеей, считает экс-разработчик
Если в рекламе и материалах прессы Immortals of Aveum создавала впечатление добротной игры, то после релиза все надежды на успех рухнули — дебютный проект Ascendant Studios катастрофически провалился в продаже. Что ещё сильнее усугубляет ситуацию, так это бюджет в 125 миллионов долларов — неясно, как тайтл по новой франшизе должен был отбивать такую огромную сумму.
Вскоре после выхода Immortals of Aveum в Ascendant прошла волна сокращений. Из-за финансового фиаско пришлось уволить значительную долю сотрудников. Как заявил основатель и руководитель студии Брет Роббинс (Bret Robbins), шутер вышел в неудачное время и с не самым приятным ценником.
Если верить бывшему разработчику Ascendant, цена в 70 баксов вытекла в том числе из-за чрезмерно большого бюджета в 125 миллионов долларов. Для сравнения, на Horizon Forbidden West ушло 212 миллионов долларов, а на Marvel's Avengers — от 170 до 190 миллионов долларов.
Immortals оказалась слишком масштабной для первой игры студии. Затраты на производство составили около 85 миллионов долларов, а Electronic Arts, как мне кажется, накинула ещё 40 миллионов долларов на маркетинг и дистрибуцию. Конечно, коллектив состоял из по-настоящему талантливых специалистов, но браться за одиночный шутер ААА-уровня в современных рыночных условиях — это ужасная идея. Особенно учитывая, что это проект по новой интеллектуальной собственности, который также пытался совладать с Unreal Engine 5. Финальный продукт получил однообразную сюжетную кампанию, которая тянулась слишком долго.
Другой сотрудник, который по-прежнему находится в штате Ascendant Studios, заявил, что Immortals of Aveum проходила по всем внутренним метрикам и соответствовала усреднённым ожиданиям геймеров. Многие издатели предрекали тайтлу успех. Казалось бы, всё складывалось отлично, однако шутер всё равно никто не приобрёл — итоговые продажи оказались «лишь крупицей» от того, что прогнозировали в студии.
Это не ремейк и не сиквел, на её прохождение не нужно тратить 400 часов, в ней нет микротранзакций и бессмысленного гринда в открытом мире. И хотя она понравилась не всем, но ей выставили неплохие оценки — 72 балла на OpenCritic и «в основном положительные» отзывы в Steam. Игру никто не купил.
Из-за этой неудачи Ascendant Studios проредила штат почти наполовину. В тот момент в соцсетях требовали «сократить выплаты жадному руководству», а сотрудникам предлагали объединяться в профсоюзы, чтобы защититься от сокращений. Однако в студии Брета Роббинса и так были хорошие условия, а зарплаты высшего звена не такие большие, чтобы их уменьшение повлияло хоть на что-то. Если в ряде случаев к массовым увольнениям действительно приводят ненадлежащее управление и жадность, то в случае с Ascendant всё упёрлось именно в недостаточный объём проданных копий.
Immortals of Aveum посетила ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. С самого старта пользователи жалуются на проблемы с производительностью в шутере. Кроме того, из-за UE5 игра требовательна к начинке компьютеров — это тоже отпугнуло ряд покупателей.