Создатель Immortals of Aveum: игру погубили высокий ценник и неудачное окно релиза
Основатель студии Ascendant Брет Роббинс (Bret Robbins) рассказал в подкасте Remap Radio о причинах плохого старта магического шутера Immortals of Aveum.
Напомним, что игра вышла 22 августа 2023 года. Проект прохладно приняли как журналисты, так и геймеры. Студии пришлось сократить почти половину штата, чтобы остаться на плаву. За пять месяцев со дня релиза пиковый онлайн игры не поднялся выше 800 человек. Число проданных копий студия так и не раскрыла.
Брет Роббинс выделил несколько причин такого развития событий: первая — высокая цена игры, вторая — неудачное окно релиза и третья — отсутствие у компании громкого имени, ведь Aveum стал дебютным проектом студии.
Весь прошлый год был наполнен отличными играми, но в августе полностью доминировали Baldur’s Gate III и Armored Core VI. Всё было настолько забито, что для нашей игры даже перенос на январь 2024 года мог бы стать хорошей альтернативой. Но мы не могли себе позволить такую долгую задержку, ведь выживание студии зависело от денег с продаж проекта.
Разработчик также отметил, что перенос релиза с июля на август 2023 был вынужденным шагом, на который студия Ascendant и издатель Electronic Arts решились вместе. Иначе, игроки могли бы получить незаконченный продукт.
Роббинс сообщил, что продажи Immortals of Aveum сильно выросли после появления скидок и релиза пробной версии шутера. И несмотря на коммерческие сложности, студия показала свой потенциал и «многие издатели и партнёры в индустрии открыты для сотрудничества с ними».