Индустрия

Трудно превзойти три GOTY — ветеран Bethesda о прощании со студией

На Game Developers Conference Нейтан Пёркипайл (Nathan Purkeypile), бывший ведущий художник в Bethesda, рассказал, почему оставил компанию после 14 лет работы. Он приложил руку к таким хитам, как  Fallout 3,  The Elder Scrolls V: Skyrim и  Fallout 4.

Fallout 3 показала себя неплохо, но Skyrim была чем-то совершенно другим, уникальным. В итоге три игры, над которыми я работал, получили на релизе больше всего наград «Игра года».

Нейтан Пёркипайл

Дизайнер покинул Bethesda в 2021 году, во время разработки  Starfield, и ушёл в инди. Пёркипайл признался: «Я не чувствовал особой необходимости снова браться за крупный AAA-проект и пытаться достичь того же». По его словам, успех Skyrim и Fallout был не только результатом таланта, но и удачного стечения обстоятельств.

Переплюнуть это действительно сложно. Я надеюсь, что  The Elder Scrolls VI будет отличной игрой, но превзойти такое достижение — крайне трудно, поэтому мне хотелось найти для себя новый вызов.

Нейтан Пёркипайл

Напомним, Пёркипайл недавно выпустил  The Axis Unseen — хоррор-экшен с элементами RPG и симулятора охоты. Проект пока что не снискал большой популярности, но имеет «очень положительную» оценку в Steam на основе 228 рецензий.

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

5 − пять =

Кнопка «Наверх»